索尼PS VR已经赢下VR这场未来战争了吗?
虽然VR产品炒作最为轰轰烈烈的是Oculus Rift和HTC Vive,但真正的赢家很可能是索尼。
在近日接受纽约时报的采访中,索尼高管Andrew House声称索尼的PlayStation VR发布头四个月的销量高达91.5万台,这已经非常接近索尼给出的产品上市六个月的销售目标——突破100万台。
如果索尼给出的数据准确,那么PlayStation VR的实际销量远超Oculus Rift和HTC Vive,因为大多数分析公司认为后两者各自的销量不超过50万台。
制约Oculus Rift和HTC Vive销量增长的原因很明显,这两个产品都需要搭配高端个人电脑才能获得应有的用户体验,例如Vive的推荐配置是英特尔i5 4590处理器和AMD FX 8350、英伟达GeForce GTX 1060、AMD Radeon RX 480(或者更高)。而索尼PlayStation VR的硬件要求则简单得多,只需一台PlayStation 4主机,这是大量游戏玩家都有的设备,即使玩家需要购买PS4,价格也比一台高配置电脑要低不少。
索尼不仅仅是在硬件的普及和(潜在)用户基数上优于其他竞争对手,而且索尼还有更大的竞争优势,那就是与游戏内容开发者多年来的合作关系和经验,包括独占游戏的运作能力。(PS VR值得期待的七款游戏)
对于开发者而言,索尼的VR平台显然更有吸引力,风险也更小,与很多科技公司一样,索尼也意识到了开放生态系统的价值,允许开发者在VR内容平台上提交自己的产品,索尼VR生态目前已经拥有了一个开发者门户、一个产品维基Wiki和一个reddit分论坛等在线资源。
VR游戏开发目前阶段的风险不低,例如据Vale联合创始人Gabe Newell介绍,在Steam的数字分发平台上,为HTC Vive提供的1300个VR应用中,仅有30个应用的收入超过25万美元,而其他公司的VR生态系统的营收状况则更差,这也导致目前只有很少一部分开发者在VR平台上投入重金,导致VR内容大作非常稀缺。
未来几年,对于索尼的竞争对手们来说,索尼在开发生态方面的优势,将比硬件普及方面的优势更加致命。(VR十年长线预测报告)
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