App Annie:2020年手机游戏将扩大对主机和PC游戏的领先优势

根据App Annie和IDC的2020年一季度移动游戏报告,随着新冠病毒大流行的到来,手机游戏和应用程序成了互联网业界的救命稻草,2020年将成为手机游戏和应用程序的爆发年。

该报告强调了业界的共识:移动是数字游戏消费增长的主要驱动力,而新冠肺炎(COVID-19)流行正在巩固手机在游戏中的领先地位。

预测人员预计手机应用程序下载量和全部应用程序商店的消费支出将创下历史新高。在COVID-19流行期间,第一季度的每周移动下载量打破了记录,在截至4月11日的一周中,峰值下载量达到了12亿次。在全球范围内,3月,每周用户下载的移动游戏比1月多了35%。与四月份相比,四月份玩家每周下载的移动游戏数量增加了30%。

2014年,移动游戏在消费者支出方面首次超过家用游戏机以及PC和Mac游戏,自那以后,其领先优势已大大扩大。到2020年,手机游戏支出的领先地位将扩大到PC游戏的2.8倍以上和家用游戏机的3.1倍以上。

但是,随着索尼和微软即将推出的新游戏机以及大流行游戏的增长,将刺激游戏主机业务的新增长。

2020年移动游戏将迎来爆发  数据来源:App Annie/IDC

App Annie和IDC表示,2020年第一季度,游戏占iOS和Android全球消费者支出的近70%,而它们占下载量的40%。游戏在Google Play的消费者支出中所占的份额比在Apple App Store上所占的份额更大,但第一季度,消费者在Apple App Store上的游戏支出比Google Play多了近50%。

随着美国和俄罗斯支出的增长,北美和世界其他地区在第一季度获得了苹果App Store和Google Play的游戏支出份额。但是,亚太地区的支出有所下降,部分原因是中国对游戏审批的严格规定。任天堂的Switch销量强劲,抵消了对PlayStation 4和Xbox One控制台需求的下降。

App Annie和IDC表示,消费者在带有实时多人游戏和合作游戏模式的便携式游戏中花费最多。具有实时对战多人游戏模式的游戏在经济上胜过其他游戏。这样的头衔包括《天堂游戏》(天堂之战在中国被称为“天堂游戏”),《天堂2M》和《铸币大师》。

在本季度中,模拟,琐事,棋盘游戏,休闲和冒险游戏是第一季度高峰周增长最快的子类型。动作游戏是第一季度花费最多的时间。

至于个人电脑,Steam用户在三月和四月达到每日平均峰值峰值用户2250万,而9月至12月则为1670万。这样一来,每天的Steam用户增加了35%,平均并发用户数增加了41%,从500万增加到700万。

Discord和Twitch等与游戏相关的应用程序也在增长。Discord在法国和西班牙增长很快,但在美国,英国和德国也有良好的增长。Twitch在包括法国,西班牙和美国在内的多个地区都看到了增长,尤其是在游戏之外的市场。视频广告也看到了强劲的增长,即使是顽固的游戏玩家对此也持积极态度。

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