Oculus Rift虚拟现实头盔亮相,将绑定Xbox One手柄
虚拟现实经济的领导企业Oculus(不久前被Facebook亿20亿美元收购,成为Facebook的一个部门)近日宣布虚拟现实头盔Oculus Rift零售版将于2016年初上市。Rift虚拟现实头盔将提供前所未有的沉浸式虚拟现实体验,延迟更低、视角更广,而且还整合了音响和高级人体工程学设计。Oculus宣称游戏玩家将首次真正“进入”游戏之中。
Oculus还宣布了一个另游戏玩家翘首以待的选择,Rift的控制器将选择微软的Xbox One手柄。虽然这与Xbox One主机平台的应用生态无关(使用Oculus虚拟现实头盔需要搭配至少配备了Nvidia GTX970或AMD290级别显卡的高端PC),但是对于豪赌增强显示和虚拟现实技术的微软来说,Oculus与Xbox One的“握手”,从品牌关联和推动PC平台虚拟现实市场的发展来说,无疑是一个重大利好。
至于选择Xbox One手柄作为VR头盔控制器的原因,Oculus负责人Brendan Irible表示:
为Rift增加游戏手柄已经势在必行,对于游戏开发者和玩家来说都是如此,而游戏控制器经过数十年的完善,今天已经成为游戏体验不可分割的一部分,选择微软是因为Xbox One手柄是当今最好的手柄之一。(编者按:相比Xbox 360,Xbox One游戏手柄有了大幅改进,得到业界一致好评)
Oculus目前正在开发自己的虚拟现实VR游戏和应用,同时还向独立游戏开发商提供大量种子资金,培植自己的硬件和软件开发生态圈。Oculus在E3大展上还展示了Eve Valkyrie、Chronos(预告片)和Edge of Nowhere等VR游戏大作。
零售版Oculus虚拟现实头盔的上市无疑将极大刺激虚拟现实技术市场的发展,根据Digi Captial发布的市场预测,2020年增强现实和虚拟现实市场规模将高达1500亿美元。而另外一份市场调查显示,三分之二的消费者愿意戴着虚拟现实头盔在线购物挑选商品,面对如此诱人的市场前景,难怪Facebook会斥资20亿美元收购Oculus。
不过,作为市场领头羊的Oculus也面临着激励的竞争,Valve和HTC的联盟,以及Razer发起的开源虚拟现实工作组(Open Source Virtual Reality)都在向Oculus发起有力的挑战。主机方面,索尼也在开发自己的虚拟现实头盔,代号Morpheus,而微软也在紧锣密鼓地研发增强现实全息眼镜——HoloLens。
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