虚拟现实和增强现实牛市启动,2020年规模将高达1200亿美元

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刚刚结束的CES美国消费电子大展上,虚拟现实和增强现实(VR/AR)技术是最大的热点,没有人再怀疑VR/AR的牛市已经启动,虽然多年前VR曾经有过一次留下一地鸡毛的灾难性爆发。

如果说2016年是VR/AR的元年,那么未来五年这个市场将以何种方式和何种速度成长?近日Digi-capital的一份报告给出的预测数据是,到2020年,VR/AR市场规模将高达1200亿美元。以下是报告中的主要发现,IT经理网整理如下:

 

一、时机决定一切

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从去年的市场情况来看,2016年消费级AR市场将启动,目前AR还主要专注于企业级用户,大多数消费级AR产品都要等到2017年才能发布。(但Magic Leap这样的公司有能力加快进程)虽然AR在消费市场尚需一年时间才能启动,但是到2020年AR的市场规模预计为900亿美元,远超VR的300亿美元。AR对VR实现反超的临界点大约在2018年和2019年之间。这也是所有创业企业和投资人都需要把握的一个时机问题。

 

二、移动优先

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高端的VR产品对CPU/GPU有较高的要求,因此索尼的Playstation VR和移动VR(来自三星和其他厂商),有望成为撬动消费级VR市场的关键产品,同时也将推动移动VR市场的成长。目前能够给VR市场预测带来变数的因素不多,娱乐市场依然是VR的主战场,包括相关的硬件、游戏、视频、和主题公园等细分市场,随着VR的成熟,到2020年非娱乐用途的VR应用也将贡献一部分收入。

 

三、亚洲淘金

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AR/VR的创新策源地目前还在美国西海岸。但是不可忽视的是亚洲市场,尤其是中国市场本土企业的快速崛起。虽然北美、西欧、日本和韩国的人均支出更高,但是市场最终的驱动力还是来自用户基数。可以预见的是,到2020年,亚洲(包括中国、日本、韩国等)将成为VR/AR的市场领导者,创业家和投资者们对此没有分歧,他们都在忙于寻找下注窗口。

 

四、不变的变化

VR/AR的热潮中,对于市场中现有的玩家来说,一切都在改变,一切又都在意料之中。虽然苹果收购了Metaio,但真正进入消费市场还需要至少18到24个月。Facebook、HTC/Valve,索尼和其他按重量级玩家都在大力推动PC/主机VR,Facebook甚至还同步研究AR。三星、Facebook等数十个公司还在推动移动VR的发展。有Google撑腰的Magic Leap也在按部就班往前推进。至于微软和ODG等厂商,已经等不及2017年启动的消费级AR,盯上了2016年的企业级AR市场。随着乐视这样的中国竞争者的加入,移动VR的硬件价格将大幅下滑。所有人都希望摩尔定律能够将高端VR产品的价格拉低到普通消费者能够接受的区间。

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