IDC:VR硬件市场进入井喷期
IDC最新报告指出,2016年VR虚拟现实硬件市场进入井喷期,并将持续到2020年。
据IDC预测,2016年VR硬件设备销售数量将高达96万台,2015年这个数字只有35万台,而且大多是开发者套件。
2016年VR硬件市场的爆发并不令人吃惊,因为包括Oculus Rift、HTC Vive和微软的HoloLens VR头盔开发版等重量级产品都在最近数周内接连发布,彻底引爆了这个市场。
IDC认为2020年以前,上述VR产品的发货量都将持续增长,2020年的发货量有望达到6480万台,这意味着未来四年VR硬件市场将以183.8%的复合增长率高速增长。
IDC报告还给出了增强现实设备(AR)的市场预测,指出AR硬件设备发货量将从2016年的40万台增长至2020年的4560台。IDC认为AR设备的生产相对困难,因此进入市场的节奏比VR要慢一些。
今年早些时候,Gartner也对VR和AR市场进行了预测,Gartner给出的数据是2016年VR和AR头盔发货量合计将超过140万台,与IDC本次发布的预测基本吻合。
VR和AR头戴显示设备目前可以分为三大类:
- 无显示屏头戴设备,使用智能手机作为显示屏提供VR或AR体验,典型产品是三星的Gear VR。
- 需要连接PC、主机或手机的非独立头戴显示设备(HMDs),包括Oculus Rift就属于此类。
- 头戴设备具备独立的处理和显示能力,不需要再依赖第三方计算设备的独立头戴显示设备,微软的HoloLens就属于此类产品。
据IDC预测,2016年非独立HMD头戴设备的发货量将超过200万台,VR和AR硬件销售额今年也有望达到23亿美元。无显示屏头戴设备则要占到VR/AR设备总发货量的三分之二。
IDC在报告中指出,视频游戏将是VR头戴设备最主要的购买驱动力。
IDC的报告并未统计谷歌Cardboard VR头盔等缺少电路集成的物理头戴设备。
延伸阅读:虚拟现实和增强现实牛市启动,2020年规模将高达1200亿美元
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