游戏开发引擎Cryengine在GitHub上公开全部源代码
将商业软件的源代码公开过去是不可想象的一件事,但在“always beta”的云计算时代,德国游戏开发软件公司Crytek的做法为软件企业们提供了一个新的商业范型。
开发者总是希望能更深入地了解开发工具,德国游戏软件开发公司Crytek在这方面进行了突破性的尝试,近日Crytek将明星游戏引擎Cryengine的全部代码都放到了Github上。
值得注意的是,虽然将代码公开了,但Crytek并未将Cryengine开源,开发者不能像对待开源软件一样随意分发或修改Cryengine的源代码,Cryengine的商业授权许可证的法律条款依然有效。Crytek将源代码公开的目的主要是为了帮助开发者更清楚地了解不同迭代版本之间的代码差异。
过去,Cryengine在销售的时候会附上产品源码的zip文件包,有开发者自己来定制系统,或进行不同版本的软件代码的比对,将源码发布到Github上对用户来说将完成代码的比对更加方便,因为Git是分布式系统,而且还能离线部署。
在GitHub上发布源代码对Cryengine来说还有一个好处就是方便用户随时升级代码。此外,Crytek的其他产品页采用了激进的推广方式,例如三月份Crytek将Cryengine V最新版软件的定价模式调整为“Pay-what-you-want”,就像美国大都会博物馆的门票定价方式一样,开发者(凭良心)选择自己喜欢的价格来支付,一分钱或者1000美元都可以。
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