《Kinect入门:自然用户界面编程》
副标题: Programming and Scripting Natural User Interfaces
作者: Sean Kean / Jonathan Hall / Phoenix Perry
出版社: Apress
出版年: 2011-11-14
页数: 150
定价: USD 29.99
装帧: Paperback
ISBN: 9781430238881
简介:
《Kinect入门》是业界第一本系统介绍Kinect开发原理和知识的书籍。它将我们带入微软Kinect精彩的体积测量计算(volumetric computing)世界。本书将告诉你如何为Kinect编写脚本和软件,将其变成一个输入设备,通过肢体动作控制电脑。Kinect将识别并跟踪你的身体动作,在你的现实物理世界和计算机软件虚拟世界中架起一道桥梁。
微软Kinect2010年发布以来成为有史以来销售速度最快的电子设备(这是真的,虽然我们都还沉浸在苹果iPhone的丰功伟绩里)。Kinect不仅仅是一款游戏外设,她的出现让我们第一次有了一个便宜的三维传感装置来与电脑直接互动。Kinect问世以来受到广大Geek的狂热追捧,他们将Kinect“破解”应用与科技艺术项目、三维扫描、互动游戏、医疗看护等各种人机互动场景,甚至涌现了很多有商业价值的第三方应用。
《Kinect入门》是帮助你了解并掌握Kinect的绝佳指南,你将从中了解Kinect的硬件原理和应用潜力。从中你可以了解如何安装Kinect驱动并从互联网上下载不断增长的Kinect免费应用程序。你还将开始尝试用更加流行的框架和API便携代码,包括微软官方API和在艺术创意领域流行的Processing语言。
内容梗概:
第一章:Kinect综述,如何为Kinect安装驱动(有点复杂,很多初学者卡在这个环节)
第二章:Kinect和其他传感器的工作原理。(包含一大堆Kinect编程和相关工具的介绍,但漏掉了Microsoft SDK这块重要信息)
第三章:各种应用实例
第四章:使用Processing语言为Kinect编程
第五章:使用MaxMSP、Flash,OpenFrameworks和Cinder开发Kinect创意应用
第六章:如何使用Beckon Framework框架
第七章:用Unity开发3D游戏
IT经理网书评:
优点:是第一本系统介绍Kinect软硬件原理和开发的参考书和指南。
缺点:具体的应用开发实例介绍得比较浅,影响了实用价值。本书相比一日千里,快速更新的Kinect开发社区和网络上的兴趣小组,信息相对滞后,而且没有中译本。
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