元宇宙的三生三世-连载(一)
第一章 元界的价值三生
第二章 分身:阿凡达、Avatar
2.1 Avatar的内涵
2.2 Avatar背后的逻辑体系
2.2.1 马洛斯需求层次的“尊重需求”和“自我实现需求”映射
2.2.2 满足虚荣心
2.2.3 游戏心理
2.2.4 替代性满足
2.2.5 高峰体验心理需求
2.3 Avatar的未来
第三章 来生:“只活一次等于没活”
第四章 永生
4.1 大德曰生
4.2 意识上载
第一章 元界的价值三生
人永远都无法知道自己该要什么,因为人只能活一次,既不能拿它跟前世相比,也不能在来生加以修正。没有任何方法可以检验哪种抉择是好的,因为不存在任何比较。一切都是马上经历,仅此一次,不能准备。
—— 昆德拉《不能承受的生命之轻》
在元界中,参与者有强烈的“在心流区”中的体验,其沉浸感和参与感使得参与者能够忘记时间的流逝。而除了“心流”,在元界的情感诉求中,有着人类更为底层的渴望。也是本文将要讨论的主题:元界的三生三世。
由于时间的不可逆,以及生命的一次性和有限性,给了人类永恒的三种遗憾:第一个是,我们出生一刻被限定的基因决定的,性别、年龄、地域等属性,这些将跟随我们一生;第二个是,我们希望有后悔药,希望有机会可以从来,遗憾的是在现实中这都是奢望;最后,不止是我们,很多帝王最后都在寻求长生不老,希望能够永生。在元界中分别对这三个遗憾进行补偿,分别是:分身、来生、永生。人在现实世界所缺失的,将努力在虚拟世界进行补偿。
因此,虚构一直是人类文明的底层冲动。
沉浸感—>参与感—>补偿感
绘声绘色:古代 文学、绘画、戏剧
试听造梦:近代 电影
如临其境:现代 VR、灵境
生活其中:元宇宙、桃花源
第二章 分身:阿凡达、Avatar
2.1 Avatar的内涵
“Avatar”这个词源自两个梵文单词:“Ava”表示的是“下来”或者“传承”,“terr”则表示的是“之下”或者“尘世”。
在古印度,它表示上帝从天堂化身成凡人到人间,或者是具凡人形式的化身。化身(Avatar)本意是指在印度教中神(Vishnu)以人或兽的模样现身人世的化身。20世纪90年代广泛流行于西方的科幻小说《Snow Crash》用化身Avatar这个词来指代网络虚拟世界中虚拟的人。后经2009年电影《阿凡达(Avatar)》的大热而被人们所熟知。随着互联网和社交媒体的发展,Avatar逐渐被赋予了更多含义。
今天,Avatar可以被理解为是用户的“网络分身”。这个“网络分身”可以存在于用户的各大社交媒体上,以头像(profile)的形式出现;也可以存在于元宇宙,以立体角色(character)的形式出现。在区块链的世界里,任何一个成为用户对外展示形象的NFT都称作“Avatar”。
在过去几个月中,Avatar不可谓不是NFT(ERC721)这条街上最亮的仔:包括CryptoPunks、Hashmasks、Bored Ape Yacht Club等在内的一众Avatar NFT以极快的速度超过Cryptokitties等老牌NFT项目、占据各大排行榜前几位;与此同时,大量专注于Avatar功能的NFT项目也如雨后春笋般涌现,向区块链世界进行着剧烈且疯狂的文化和风格输出。关于NFT将有专门的章节进行阐述,此处暂不细表。
2.2 Avatar背后的逻辑体系
Avatar背后的逻辑体系:自我表达、身份认同、社群归属、名人效应。。。。。。。它们生而“稀有”、生而“个性”。它们的价值很大程度上来源于愿意为“喜爱”和“认同感”买单的受众。
2.2.1 马洛斯需求层次的“尊重需求”和“自我实现需求”映射
西方的很多互联网研究者,对于中国网民愿意花钱购买虚拟道具来装扮自己这一点,感到非常的不可思议。在这里,可以透视出东西方社会人在角色认知上的巨大差异。中国社会历来是一个充满了压抑感的等级社会,它既表现在宗族的内部,也体现在公共社会层面,人们在现实生活中战战兢兢,情感生活十分苍白和乏味。
而虚拟社区的出现,如同一个突然出现的新世界,让压抑日久的人们可以戴着面具,实现一次不需要节制的狂欢。中国人在现实中的含蓄与在虚拟中的狂放,构成了一个十分鲜明和讽刺性的反差。
QQ的早期使用者,大部分是15岁到25岁的年轻人,这是一群在现实生活中没有身份,却渴望得到认可的焦虑的人。他们在家庭里被严厉管制,在社会组织里被忽视和边缘化。因荷尔蒙的作用,他们又渴望得到认可,渴望确认自我,渴望寻找到属于自己的族群。这些在现实世界中不可能达到的目标,在虚拟世界中却可以轻易实现。
QQ 秀产品不仅能通过受众网上交流——聊天(视频、语音聊天)来满足归属、尊重的需求,它的丰富的虚拟生活场景以及人际交流的功能能够从各方面满足此心理需求,如:互赠虚拟物品,虚拟装扮的展示与比赛,QQ秀虚拟形象的合影等。在 QQ 秀这个虚拟的世界里,每个人都可以尽情展示自己的个性与品位,同时这种展示是具有交流性质的。
受众作为一个孤独的个体通过 QQ 秀产品的虚拟形象的装扮、展示获得他人的尊重与爱。同时通过受众对自我个性与品位的信息的传达,也能赢得志趣相投的他人的认同,从而构成一个虚拟的团体,并从中获得在现实世界中无法获得的归属感。
在一次接受记者采访时,吴宵光已意识到了这样的需求存在,他说,腾讯出售的其实不是“服饰”,而是“情感的寄托”,“代表了一个人在别人眼中的形象,朋友看到我在QQ上面的形象,就能够知道我是一个什么样的人”。
2.2.2 满足虚荣心
在 QQ 商城里 , 用户花很少的钱就可以买到生活中不可能买到的商品,比如:服装 、珠宝 、饰品 、宠物 、甚至房子和汽车 , 在这个虚拟的世界里 , 你可以让自己应有尽有 , 可以过一种向往的生活 ,也可以大方地将商城里的物品购买来送人 。这里还有财富排行榜 ,可以通过虚拟购物来获得社区成员的认同 。因此 , 可以极大满足人们现实生活中满足不了的虚荣心 。
2.2.3 游戏心理
QQ 秀虽然是虚拟形象 ,可却是用户网上身份的一种代表 , 无论是发型 、脸型、服装、首饰还是场景,都可以任由你自由创造性地组合和搭配。所以,你可以千变万化,也可以随意取舍。这就给了人们自由创造的空间 ,使人们在设计自我形象的过程中体验到创作的快感。因此,许多人把它当做一种消遣的游戏方式 。
作为一种虚拟游戏的 QQ 秀究竟为何如此令人着迷呢?
按照弗洛伊德的观点,游戏是直接满足人的愿望的活动,尽管这种满足是虚拟性的 。游戏中最常见的是儿童游戏 ,儿童的最大愿望是长大成人,从而能做大人在现实活动中能做的事 。然而,由于能力和其他现实因素的限制 , 儿童又不可能在自己的现实生活中实现这种愿望。
儿童游戏之所以通常都表现为大人生活的模仿活动 。就是因为这种活动是儿童满足自身的愿望的替代方式 。那么,人长大以后为什么还要继续游戏呢?
弗洛伊德的解释是:游戏作为虚拟性活动的安全性和方便性,使得游戏成为成人体验快感的最佳途径 。
列昂节夫的观点大致与弗洛伊德相同,即儿童的象征游戏是对成人生活的模仿,而其功能则是现实欲望的替代满足 。此外,他认为游戏是动机在于行为本身的活动 。如他所说 :“游戏不是生产活动 , 它的动机不在结果上而是在行为本身的内容上,游戏不是要玩出什么来而只是要玩 。
游戏动机的普遍方式就是这样 ,“不谋求对现实事物的认识 、实际改造或占有 , 象征游戏中的事物的意义是可以由游戏者主观赋予的 , 而不必与事物在现实生活中所充当的角色相符 。”
2.2.4 替代性满足
在 QQ 秀里 , 胖人可以变苗条,瘦人可以变丰满 , 恐龙可以变帅哥和美女 , 平民可以变公主和王子,你还可以把一个美女送给一个失恋的GG 以安慰他受伤的心,还可以到 QQ 家园里设计自己理想的家居,再选一个同居密友。对于失意的人来说 , 这里是一个暂时的天堂,可以找回现实中的失落和孤独。因此 , 潜在地有一种替代性满足的心理 。
虚拟世界里的消费对大多数人来说,其实是为了满足某些幻想,从而调整自己的心理状态。越是充满激烈竞争的社会,人们就越需要通过幻想和憧憬来达到舒缓现实压力的目的。
当然,越年轻,幻想倾向就越明显,这跟人的心理状态和人格倾向都有关系。目前不少都市人群都通过虚拟的世界来寻求心理上的一种投射,这种虚拟的消费,在可允许的范围内,对人们正常的心理活动并没什么影响。
2.2.5 高峰体验心理需求
马斯洛是这样描述高峰体验的:
这种体验可能是瞬间产生的压倒一切的敬畏情绪,也可能是转眼即逝的极度强烈的幸福感,或甚至是欣喜若狂、如醉如痴、欢乐至极的感觉……最重要的一点也许是,他们都声称在这类体验中感到自己窥见了终极真理,事物的本质和生活的奥秘 。
处于这种情绪之中,人会体验到强烈的自信和力量,此时对于自我实现者来说,没有做不到的事,没有达不到的目的。网络游戏玩家,特别是青少年玩家,在网络虚拟社区里,在游戏中体验成功的乐趣。
在网络游戏中,每升一级或是打过一关,抑或是使对手甘拜下风,都会产生一种愉悦感和“高峰体验”。这是一种转瞬即逝的极度强烈的幸福感,甚至是欣喜若狂、如痴如醉欢乐至极的感受。他们在虚拟的网络世界获取的快乐和自我成就感比现实世界要多得多,这让这些在现实生活中很少有表现机会的玩家也体会到成功的乐趣。而这种感觉又会强化他们参与网络游戏的行为,使他们继续沉浸于此,追求更多的体验 [45]
在 QQ 秀里,用户花很少的钱就可以买到生活中不可能买到的商品,比如服装、珠宝、饰品、宠物、甚至房子和汽车,在这个虚拟的世界里用户可以让自己应有尽有,可以过一种向往的生活,也可以大方地将商城里的物品购买来送人。这里还有财富排行榜,可以通过虚拟购物来获得社区成员的认同。同时,胖人可以变苗条,瘦人可以变丰满,平民可以变公主和王子,还可以到 QQ 家园里设计自己理想的家居,再选一个同居密友。
对于失意的人来说,这里是一个暂时的天堂,可以找回现实中的失落和孤独。因此,在QQ 秀产品里,可以实现自己在现实生活中无法实现的愿望,并可以把自己的一切梦想实现到极致,并从中获得高峰体验。
2.3 Avatar的未来
今天的分身,还做不到孙悟空的毫毛幻化的分身的能力。但,未来可期。
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