平板优先:UI变革催生“原生”生产型平板应用

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企业移动商务应用生态地图

硅谷创业者兼投资人Chris Dixon眼光犀利,是Skype、Foursquare、Kickstarter等多家知名科技企业的早期个人投资者,最近Dixon在个人博客上发表了一篇文章,谈到他对 “移动”的一些最新看法。他提出两大观点:首先,每一次用户界面的重大革新都会催生新一批生产型应用,而原生的平板电脑生产力应用的热潮也即将到来;其次,目前的应用商店并不利于原生生产型应用的业务发展,企业级商务应用的开发者需要寻找更多的“附加”商业模式。

Dixon还指出,人们将智能手机和平板电脑统称为Mobile非常有误导性,尽管平板电脑和智能手机应用在发现机制(App Store)和盈利模式方面相似,但实际上人们在平板电脑上的行为模式更加接近桌面电脑环境。(参考阅读:平板电脑与智能手机的差异

以下博客内容由新浪科技编译:

微软在一个广告中戏称iPad是一个“消费型”(consumption)设备。以下是苹果公司创始人史蒂芬•乔布斯早在2010年时,对iPad上的创造力(“生产力”)发表的看法:

“我们对iPad应用的开发还停留在表层。我认为,未来可以在iPad上创造的内容远不止于此。如果我要写一份长达35页的分析报告,我会安装上蓝牙键盘,这会花费我整个工作时间的1%。将来应用程序会变得更强大。你们认为在iPad上无法进行视频编辑、平面设计等工作,这样的目光太短浅了。你们应该要预见到,在iPad上创造的内容将充满无数可能性,时间会证明一切。”

回顾生产型应用 (productivity apps)的发展史, 不难发现,每一次用户界面的重大革新都会催生新一批生产型应用。上世纪七、八十年代,计算机都是文字界面,应用大多是Wordperfect一类的文字处理器及Lotus 1-2-3一类的电子表格。到了八、九十年代,图形界面开始流行,Powerpoint一类的演示应用及 Photoshop一类的图片编辑应用也应运而生。如果按照这一演变模式,平板电脑的原生生产型应用也将会出现。

应用商店三大效应

1、应用商店30%的营收提成让许多大公司(如微软)、初创企业及投资人望而却步。不是有那么多的公司在收入锐减30%的情况下还能生存。


2、应用商店出现后,消费者对应用价格的期望值降得很低。很难想象应用商店里会出现标价30美元的应用,更不用说数百美元的软件了(尽管通过应用内购买的形式,一些畅销游戏的价格能达到该水平)。因此,许多大型软件供应商倍受威胁。

3、下载排行榜一类的发现机制往往会带来马太效应,即富者更富,使得小众市场的应用很难成长。这与电影行业中为迎合大众就要做大片是一个道理。不过,新出现的应用发现机制,例如以Facebook和Twitter为平台的发现机制,或能缓解这一问题。

新型商业化模式

最好的创业者能看到上述这些效应,并探索出新的“附加”商业模式:即在应用商店外,对其线下产品和服务(如 Square和Uber)、在线服务(如 Spotify和Dropbox)、甚至硬件产品进行收费。大部分在移动领域取得成功(即真正实现盈利)的公司无外乎两类:一类是eBay、Amazon、Facebook等桌面为王的公司,一类是有附加商业模式的公司。

苹果公司和谷歌的粉丝最近都在争论,到底哪家公司在移动领域更胜一筹。苹果公司有着更高的利润, 而Android则拥有更多的用户。但关键在于,开发者什么时候才会优先开发Android应用,甚至只开发Android应用。 至少到现在为止, 虽然iOS平台用户数不如Android,但其盈利程度明显优于Android。目前,优先开发Android应用的转变尚未发生,但在未来 1、2年内有可能会发生。

如今,许多人想用自己的iOS或Android设备工作,并且越来越多的人现在会随身携带计算机。这就为B2B行业带来了商机,包括:

1、适用于移动设备的传统B2B应用;

2、为企业移动设备提供支持(如移动安全、合规性等)的公司;

3、针对之前靠纸笔工作的用户的新型软件。

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